ARCSモデル(学習意欲の設計)
読み: あーくすもてる別名: ARCS Model、アークスモデル、ARCS動機づけモデル、学習意欲のデザイン
受講者の学ぶ意欲を、注意・関連性・自信・満足感の4つの面から考える枠組みです。企業研修での使い方と、陥りやすい誤りを解説します。
ARCSモデルは、受講者の学ぶ意欲を、4つの面から考えて研修や教材を設計するための枠組みです。 ジョン・ケラーが提唱したもので、インストラクショナルデザインの代表的な考え方の一つです。
4つの面の頭文字をとって「ARCS(アークス)」と呼ばれます。
4つの面
| 面 | 問い | 研修での手立ての例 |
|---|---|---|
| 注意(Attention) | 面白そう、と思えるか | 冒頭で実際の失敗例を見せる、問いかけから始める |
| 関連性(Relevance) | 自分の仕事に関係がある、と思えるか | 自部署の場面を例にする、研修の後に何ができるかを示す |
| 自信(Confidence) | やればできそう、と思えるか | ゴールと評価の基準を先に示す、易しいものから順に並べる |
| 満足感(Satisfaction) | やってよかった、と思えるか | 学んだことを使う場を用意する、成果を認めて返す |
4つは順番に満たすものではなく、どの面が欠けているかを点検するための観点です。
企業研修で効きやすい面
必修研修は「関連性」が要になる 必修研修は「受けなければならないから受ける」研修です。 注意を引く工夫を重ねても、自分の仕事との関係が見えなければ、意欲は続きません。 「この研修の内容が、あなたの職場のどの場面で関わるか」を最初に示します。
「自信」は評価の示し方で決まる 何をどこまでできれば合格なのかが分からないと、受講者は不安になります。 合格基準や評価の観点(ルーブリック)を先に見せると、 取り組み方が分かり、途中で投げ出しにくくなります。
「満足感」は研修の後にも作れる 学んだことを職場で使ってみる場や、上司から認められる機会があると、 「やってよかった」という感覚につながります。
陥りやすい誤り
注意を引くことだけに力を入れる 演出や派手な画面で注意を引いても、関連性や自信が欠けていれば意欲は長続きしません。
ごほうびに頼りすぎる バッジやランキングは満足感の手立ての一つですが、 それが目的になると、内容よりも記録を稼ぐことに目が向きます (ゲーミフィケーション)。
全員に同じ手立てを当てはめる 意欲が下がる理由は人によって違います。 受講後のアンケートや受講の状況から、どの面が弱いのかを確かめてから手を打ちます。
