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GLOSSARY用語集

eラーニング・学習管理

ARCSモデル(学習意欲の設計)

読み: あーくすもてる別名: ARCS Model、アークスモデル、ARCS動機づけモデル、学習意欲のデザイン

ひとことで

受講者の学ぶ意欲を、注意・関連性・自信・満足感の4つの面から考える枠組みです。企業研修での使い方と、陥りやすい誤りを解説します。

ARCSモデルは、受講者の学ぶ意欲を、4つの面から考えて研修や教材を設計するための枠組みです。 ジョン・ケラーが提唱したもので、インストラクショナルデザインの代表的な考え方の一つです。

4つの面の頭文字をとって「ARCS(アークス)」と呼ばれます。

4つの面

面 問い 研修での手立ての例
注意(Attention) 面白そう、と思えるか 冒頭で実際の失敗例を見せる、問いかけから始める
関連性(Relevance) 自分の仕事に関係がある、と思えるか 自部署の場面を例にする、研修の後に何ができるかを示す
自信(Confidence) やればできそう、と思えるか ゴールと評価の基準を先に示す、易しいものから順に並べる
満足感(Satisfaction) やってよかった、と思えるか 学んだことを使う場を用意する、成果を認めて返す

4つは順番に満たすものではなく、どの面が欠けているかを点検するための観点です。

企業研修で効きやすい面

必修研修は「関連性」が要になる 必修研修は「受けなければならないから受ける」研修です。 注意を引く工夫を重ねても、自分の仕事との関係が見えなければ、意欲は続きません。 「この研修の内容が、あなたの職場のどの場面で関わるか」を最初に示します。

「自信」は評価の示し方で決まる 何をどこまでできれば合格なのかが分からないと、受講者は不安になります。 合格基準や評価の観点(ルーブリック)を先に見せると、 取り組み方が分かり、途中で投げ出しにくくなります。

「満足感」は研修の後にも作れる 学んだことを職場で使ってみる場や、上司から認められる機会があると、 「やってよかった」という感覚につながります。

陥りやすい誤り

注意を引くことだけに力を入れる 演出や派手な画面で注意を引いても、関連性や自信が欠けていれば意欲は長続きしません。

ごほうびに頼りすぎる バッジやランキングは満足感の手立ての一つですが、 それが目的になると、内容よりも記録を稼ぐことに目が向きます (ゲーミフィケーション)。

全員に同じ手立てを当てはめる 意欲が下がる理由は人によって違います。 受講後のアンケートや受講の状況から、どの面が弱いのかを確かめてから手を打ちます。

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